# Час 2 - Сюжет

# Введение

![*Made with Midjourney. Prompt: god writing a book, epic, powerful*](https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/b4dcd613-8d65-46c5-bd50-fb66e91bfec1/Untitled.png)

*Сделано с Midjourney. Prompt: god writing a book, epic, powerful*

Существуют различные способы создания сюжета (последовательности событий) вашей истории, используя различные структуры, такие как **Сюжетный круг,** **Путешествие героя,** *3 акта,** ** Пирамида Фрейтага, Кишотенкецу,** среди прочих.

*Каковы различия между ними?

Все структуры более или менее одинаковы, одна и та же пицца, разрезанная на **различное количество** кусочков.

# Будет ли создание истории с использованием уже существующей структуры делать мою историю клише?

![* Сделано с Niji-journey. Prompt: goddess of pizza, female, pizza,*](https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/f01faf9e-4946-4963-b1ce-98b8a9ee5571/Untitled.png)

*Сделано с Niji-journey. Prompt: goddess of pizza, female, pizza,*.

Все **истории**, которые вы читали или смотрели, следуют тем же **структурам**. Структура** - это не **клише**, это **основа**. Например, все пиццы имеют **круглое** **тесто** с **начинкой** сверху, это повторяется в каждой пицце, потому что это **основа**, которая всегда работает. Что меняется от пиццы к пицце, так это **тип начинки**. Другим примером могут служить буквы, одна и та же буква **А** пишется по-разному каждым человеком в мире, но все они следуют одной и той же **базовой структуре** буквы А. Точно так же все **истории** следуют одной и той же **структуре**, применяя креативность и оригинальность поверх этой **структуры**.
# Как мне начать создавать сюжет моей истории?

Я люблю начинать с одного предложения. С предложения, в котором кратко изложена суть вашей истории. Затем превратите это предложение в 3 предложения, объясняющие начало, середину и конец истории. Затем возьмите эти предложения и разложите их на несколько абзацев и страниц, пока у вас не получится книга.

![* Сделано с помощью Midjourney. Prompt: female goddess writing a book, epic, powerfu*](https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/bbe20b7b-8b10-46d4-a104-749ab72ebfaa/Untitled.png)

*Сделано с Midjourney. Prompt: female goddess writing a book, epic, powerfu*

* **Демонстрация 1 предложения → 3 предложения → 10 глав**

![* *Сделано с Niji-journey. Prompt: magic princess, brown hair, crown, purple dress, 70s anime, anime screencap, screenshot.*](https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/4bfc184f-cec9-4916-9a16-648cabd775e8/Untitled.png)

*Сделано с Niji-journey. Prompt: magical princess, brown hair, crown, purple dress, 70s anime, anime screencap, screenshot.*.

> **Начинаем с предложения, определяющего общую концепцию рассказа*.
> 
> 
> AI: "Юная принцесса похищена и должна найти способ вырваться из лап злого волшебника с помощью храброго принца и группы волшебных существ."
> 

> **3 фразы для определения того, что будет в начале, в конце и в финале.**
> 
> 
> IA:
> 
> - ** Начало:** Принцесса Лиана всегда знала, что в волшебном мире существуют опасности, но она никогда не представляла, что ее похитит злой волшебник, который жаждет ее власти.
> - **Средина:** Запертая в башне, Лиана нуждалась в плане побега. Тогда она встретила храброго принца, который рискнул освободить ее, и группу волшебных существ, которые помогли ей справиться с опасностями на пути.
> - **Окончание:** Вместе Лиана, принц и волшебные существа противостояли волшебнику в эпической битве, в которой принцесса узнала правду о своей собственной силе и своей роли в королевстве. Благодаря своему мужеству и уму она смогла победить зло и восстановить мир в своем королевстве, став справедливым лидером и любимой своим народом.

> **Детализируйте эти 3 предложения, чтобы показать, какой будет каждая глава (в подсказке я указал, что в начале должно быть 2 главы, в середине - 5, а в конце - 3)**.
> 
> - **Начало**
> - **Глава 1:** Знакомство с принцессой Лианой и ее волшебным миром. Здесь показаны ее будни в качестве принцессы и опасности, которые она уже знала.
> - **Глава 2:** Принцессу Лиану похищает злой волшебник и уносит в башню в неизвестном месте**.
> - **Середина**
> - **Глава 3:** Лиана встречает храброго принца, который тоже был захвачен волшебником, и вместе они начинают разрабатывать план побега.
> - **Глава 4:** Лиана дружит с группой волшебных существ, которые живут в окрестностях башни.
> - **Глава 5:** Группа сталкивается с различными трудностями и опасностями на пути к побегу из башни.
> - **Глава 6:** Группа сталкивается с огромным препятствием, которое кажется невозможным.
> - **Глава 7:** Партия сталкивается с волшебником в эпической битве, чтобы освободить принцессу и победить зло.
> - **Завершение**
> - **Глава 8:** Лиана узнает правду о своей силе и роли в королевстве.
> - **Глава 9:** Лиана использует свою силу, чтобы раз и навсегда победить волшебника и восстановить мир в королевстве.
> - **Глава 10:** Лиана становится королевой и правит королевством с помощью справедливости и доброты, а ее новые друзья становятся ее ближайшими советниками.

![*Сделано с Niji-journey. Prompt: magic princess, brown hair, crown, purple dress, 90s anime, anime screencap, screenshot,*](https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/64569ac3-fcd2-46ee-84ae-3103a0a52152/Untitled.png)

*Сделано с Niji-journey. Prompt: magic princess, brown hair, crown, purple dress, 90s anime, anime screencap, screenshot,*.

Это была более простая и общая демонстрация, с использованием одного предложения, трех предложений, а затем по одному предложению для каждой главы. После этого мы можем продолжить этот процесс, например:

*Предложение: Глава 8: Лиана узнает правду о своей собственной силе и своей роли в королевстве.*

*Опишите, как будет разворачиваться действие этой главы: одно предложение для начала, одно для середины и одно для конца.*

ИА:

**Начало:** После коронации королевы Лиана начинает сомневаться в значении своей власти и в том, как использовать ее для мудрого правления.

**Середина:** Лиану навещает старый наставник, который открывает правду о ее магической родословной и важности ее роли хранительницы королевства.

**Конец:** С вновь обретенным пониманием своей силы и ответственности Лиана обязуется использовать свои способности, чтобы защитить свой народ и править справедливо и сострадательно.

Таким образом, мы можем создать "сценарий" того, что произойдет в главе, и **углубиться** в него, создав список **сцен** для главы. Более подробно мы рассмотрим это в другом уроке.
# **Примеры использования структур**

Здесь я объясняю 8 различных моделей структур для вашего сюжета, с примерами поколений ИИ в каждой из них.

Я рекомендую вам **поиграть** со всеми ними, протестировать все структуры, чтобы понять, как вам нравится создавать сюжеты. Не стесняйтесь попробовать **другой путь,** но также не игнорируйте ***общие моменты, которым следуют все структуры.***

- **3-актная структура**
    - **Как устроена трехактная структура?**
        
        Трехактная структура - это распространенная техника, используемая в художественной литературе, которая делит рассказ на три части: Завязка, Противостояние и Разрешение. Каждый акт связан с событием, которое направляет повествование в другое русло, создавая цепь событий, ведущих к кульминации истории. Аристотель в своей работе "Поэтика" определил это как один из пяти ключевых элементов трагедии.
        
        Первый акт, или завязка, обычно длится первую четверть повествования и включает экспозицию, которая знакомит с главным героем, его повседневной жизнью и тем, что для него важно, и инцидент, который является катализатором, приводящим приключения главного героя в движение. Побуждающий инцидент предлагает главному герою путешествие, которое может помочь ему изменить ситуацию и достичь цели. Протагонист должен решить, принять вызов или "не поддаться зову" приключения.
        
        Первая поворотная точка представляет собой решение главного героя начать действовать, которое он должен предпринять, чтобы найти удовлетворение и достичь своей цели. Это точка невозврата, где история действительно начинает двигаться.
        
        Чтобы лучше понять, как писатели используют эту структуру для построения сюжета, нам нужно рассмотреть, из чего состоит каждый из актов. Вот что вы найдете в трехактной структуре:
        
        **АКТ 1 - НАСТРОЕНИЕ:** экспозиция, инцидент, первый поворотный момент.
        **АКТ 2 - КОНФРОНТАЦИЯ:** нарастающее действие, середина, второй поворотный пункт
        **АКТ 3 - РЕЗОЛЮЦИЯ:** предклимакс, кульминация, развязка
Волшебник страны Оз" является примером трехактной структуры в действии. В экспозиции показана домашняя жизнь Дороти в Канзасе, где она чувствует себя непонятой и недооцененной. Подстрекающим инцидентом является торнадо, который увлекает Дороти в приключение в Страну Оз. Первым поворотным моментом является решение Дороти пойти по дороге из желтого кирпича в Изумрудный город и попросить Волшебника страны Оз помочь ей вернуться домой.
        
        **АКТ 1: СИТУАЦИЯ Экспозиция:** Устанавливается статус-кво или "нормальный мир".
        **Восхитительное происшествие:** Событие, которое приводит историю в движение.
        **Первый поворотный момент:** Главная героиня решает встретить вызов лицом к лицу. Она "переступает порог", и история приходит в движение.
        
        **АКТ 2: КОНФРОНТАЦИЯРазвивающееся действие:** Становятся понятны истинные риски истории; наш герой знакомится со своим "новым миром" и впервые сталкивается с врагами и союзниками.
        **Поворотный пункт:** Событие, которое прерывает миссию главного героя.
        **Второй поворотный момент:** После дезориентирующей средней точки главный герой проходит испытание - и терпит неудачу. Их способность добиться успеха теперь под сомнением.
        
        **АКТ 3: РЕЗОЛЮЦИЯПредклимакс:** Ночь темнее всего перед рассветом. Главный герой должен перегруппироваться и сделать выбор между решительными действиями и неудачей.
        **Климакс:** Она в последний раз сталкивается со своим антагонистом. Выйдет ли она победительницей?
        **Развязка:** Все концы связаны. Читатель узнает о последствиях кульминации. Устанавливается новый статус-кво.
        
    - **Пример**
        
        *Предложение: Следуя структуре 3 актов, напишите историю о девушке по имени Амара, которая обнаруживает, что является частью волшебного мира.*
        
        ***Акт 1: ПодготовкаЭкспозиция:** Устанавливается статус-кво или "обычный мир".
        **Восхитительный инцидент:** Событие, которое приводит историю в движение.
        **Сюжетная точка 1:** Главная героиня решает встретить вызов лицом к лицу. Она "переступает порог", и история начинает развиваться.*
        
        ***Акт 2: ПротивостояниеРазвитие действия:** Становятся понятны истинные риски истории; наша героиня знакомится со своим "новым миром" и впервые сталкивается с врагами и союзниками.
        **Средняя точка:** Событие, которое нарушает миссию главной героини.
        **Сюжетная точка 2:** После дезориентирующей середины главная героиня проходит испытание - и терпит неудачу. Ее способность добиться успеха теперь под сомнением.*
        
        ***Акт 3: РазрешениеПредклимакс:** Ночь темнее всего перед рассветом. Главная героиня должна перегруппироваться и сделать выбор между решительными действиями и неудачей.
        **Климакс:** Она в последний раз сталкивается со своим антагонистом. Одержит ли она победу?
        **Развязка:** Все концы с концами связаны. Читатель узнает о последствиях кульминации. Устанавливается новый статус-кво.*

 АИ:
        
        **Акт 1: Подготовка**
        
        - Экспозиция:** Молодая женщина по имени Амара всегда чувствовала себя не в своей тарелке в своей деревне, никогда не вписываясь в коллектив других жителей.
        - **Восхитительный инцидент:** Однажды она обнаруживает потайную комнату в доме своей семьи, где узнает, что она - последний выживший представитель могущественного магического рода.
        - **Сюжетная линия 1:** Амара решает покинуть свою деревню и занять законное место правителя своего народа.
        
        **Акт 2: Противостояние**
        
        - **Развивающееся действие:** Амара должна ориентироваться в мире политических интриг и опасностей, стремясь занять свой трон.
        - **Средняя точка:** Покушение на убийство приводит Амару в замешательство и заставляет сомневаться в том, кому она может доверять.
        - **Сюжетная линия 2:** Враги Амары берут верх, оставляя ее на грани поражения.
        
        **Акт 3: Решение**
        
        - **Пре-климакс:** Амара должна сделать трудный выбор между долгом перед своим народом и собственными желаниями.
        - **Климакс:** Амара сталкивается со своими врагами в последней битве за свой трон и свою жизнь.
        - Развязка:** Амара выходит победительницей, но ценой больших усилий. Она понимает, что править своим народом нелегко, но полна решимости сделать все возможное, чтобы привести его в светлое будущее.
        
        ![*Сделано с Midjourney. Prompt: wizard girl, witch girl, dark fantasy, scary, creepy, evil, red and black, league of legends, magic the gathering, dungeons and dragons*](https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/ae8fe3ba-073e-4ceb-8515-66bf247ab575/Untitled.png)
        
        *Сделано с Midjourney. Prompt: wizard girl, witch girl, dark fantasy, scary, creepy, evil, red and black, league of legends, magic the gathering, dungeons and dragons*.
        
- **Путешествие героя*
    - **O que é a Jornada do Herói?**
        
        Путешествие героя" - это концепция, разработанная Джозефом Кэмпбеллом, мифологом и писателем, которая описывает универсальную схему повествования. Этот шаблон, также известный как мономиф, можно найти в мифах и легендах со всего мира и в историях различных жанров и средств массовой информации.
        
        Джордж Лукас, создатель франшизы "Звездные войны", находился под сильным влиянием работ Кэмпбелла и использовал "Путешествие героя" в качестве модели для своих историй. Другие яркие примеры "Путешествия героя" в популярной культуре - "Властелин колец", "Матрица" и "Гарри Поттер".
        
        Кристофер Воглер, голливудский сценарист, разработал упрощенную версию 12 этапов "Путешествия героя", которая стала популярным инструментом для писателей и кинематографистов при структурировании своих историй.

  Вот 12 этапов "Путешествия героя" и то, что происходит на каждом из них:
        
        1. **Обычный мир**: Героя представляют в его обычной жизни, прежде чем он отправится в приключение.
        2. **Призыв к приключениям**: Герою бросают вызов или предоставляют возможность, которая выведет его из обычного мира в неизвестность.
        3. **Отказ от призыва**: Поначалу герой может сопротивляться зову, либо из страха, либо из чувства долга перед своей обычной жизнью.
        4. **Встреча с наставником**: Герой встречает мудрую фигуру, которая дает ему руководство и поддержку на его пути.
        5. **Переход через порог**: Герой покидает свой обычный мир и попадает в новый, неизведанный мир.
        6. **Испытания, союзники и враги**: Герой сталкивается с рядом испытаний, обретает новых друзей и союзников и сталкивается с врагами.
        7. **Приближение к Внутренней пещере**: Герой готовится к самой трудной части своего путешествия, как физически, так и психологически.
        8. **Испытание**: Герой сталкивается с величайшим испытанием, которое проверяет его пределы и заставляет противостоять своим страхам.
        9. **Награда**: Герой выходит победителем из испытания и получает награду, которой может быть физический предмет или вновь открытое знание или умение.
        10. **Дорога назад**: Герой начинает путешествие обратно в свой обычный мир, но по пути может столкнуться с новыми трудностями.
        11. **Воскресение**: Герой сталкивается с последним испытанием, которое может быть ситуацией жизни или смерти, и выходит из него преображенным.
        12. **Возвращение с эликсиром**: Герой возвращается в свой обычный мир, принося с собой знания или предметы, полученные во время путешествия, которые можно использовать для улучшения своей жизни и жизни окружающих.
        
        Путешествие героя - это мощный инструмент для писателей и рассказчиков, поскольку оно обеспечивает четкую структуру их историй и находит отклик у аудитории на глубоком уровне. Следуя за героем по его пути, мы можем увидеть себя в его борьбе и триумфах и ощутить преобразующую силу повествования.
        
    - **Пример**
        
        *Предложение:*
        
        *Напишите эту историю в форме "Путешествия героя", используя только одно предложение для каждого этапа структуры: В мире, где магия запрещена, группа молодых повстанцев должна бороться с деспотичным правительством, чтобы вернуть магию в свой мир и восстановить баланс во вселенной, следуя "Путешествию героя "*.
        
        (Здесь я также включил пример 12 этапов Путешествия Героя, объяснив каждый из них для понимания ИИ, на всякий случай).
         AI: 
        
        - **Общий мир:** В мире, где магия запрещена, группа молодых повстанцев живет скрытно, мечтая о лучшем будущем.
        - **Призыв к приключениям:** Когда одного из них захватывает деспотичное правительство, повстанцы вынуждены действовать и бороться за то, во что они верят.
        - **Отказ от призыва:** Поначалу повстанцы не решаются противостоять могущественному правительству, зная, что им грозит большая опасность.
        - **Встреча с наставником:** По пути они встречают мудрого волшебника, который учит их истинной силе магии и вдохновляет на продолжение борьбы.
        - **Переход через первый порог:** Повстанцы решаются на смелый шаг: они проникают в правительственную крепость, чтобы спасти своего пленного товарища.
        - **Испытания, союзники, враги:** Повстанцы сталкиваются с множеством испытаний и обретают новых союзников, но также встречают опасных врагов, которые не остановятся ни перед чем, чтобы победить их.
        - **Приближение к самой внутренней пещере:** Повстанцы обнаруживают секретную камеру, где правительство хранит мощные артефакты, которые могут помочь им одержать победу в борьбе.
        - **Испытание:** В финальной битве повстанцы сталкиваются со всей мощью правительственной армии, и их решимость подвергается окончательному испытанию.
        - Награда:** Несмотря на огромные шансы, повстанцы выходят победителями, захватывают могущественные артефакты и делают важный шаг в своем стремлении вернуть магию в мир.
        - **Путь назад:** Теперь повстанцы должны столкнуться с последствиями своих действий и ориентироваться в мире, который навсегда изменился в результате их восстания.
        - **Воскресение:** Правительство мстительно атакует, и повстанцы сталкиваются с величайшим испытанием, борясь за защиту своего народа и своего дела.
        - **Возвращение с эликсиром:** В конце концов, повстанцы одерживают победу над правительством и восстанавливают магию в мире, открывая новую эру равновесия и гармонии.
        
        ![* Сделано с помощью Midjourney. Prompt: группа мятежных подростков, антиутопия, вторая мировая война, дизельпанк.*](https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/fe5b870b-247f-42db-bb4d-ca39dd177443/Untitled.png)
        
        *Сделано с Midjourney. Prompt: группа мятежных подростков, антиутопия, вторая мировая война, дизельпанк.*.
        
- **Кишотенкецу**
    - Что такое структура кисётенкэцу?
        
        Структура **Кишотенкэцу** - это традиционная японская структура повествования, которая широко используется в японской литературе, поэзии и драматургии. Структура состоит из четырех частей: **Ки (Введение)**, **Шо (Развитие)**, **Тен (Поворот)** и **Кетсу (Заключение)**. В отличие от западных повествовательных структур, структура Kishotenketsu не полагается на конфликт или напряжение для продвижения сюжета.
        
        Эта структура позволяет писателю ввести тему или ситуацию, развить ее, добавить поворот, а затем завершить историю таким образом, чтобы собрать все воедино. Структура кисётенкэцу часто используется в хайкусах, танка и других формах японской поэзии, а также в традиционных японских повествованиях, таких как пьесы Но.
        
        - **Ки (вступление):** Рассказ начинается с введения темы или ситуации. Часто это делается через описание обстановки или персонажей.
        - **Шо (развитие):** Затем история получает дальнейшее развитие, часто через введение новых персонажей или событий. Это приводит к повороту сюжета.
        - **Тен (поворот):** Вводится поворот, который меняет направление сюжета. История получает неожиданное развитие. Кульминация.
        - **Кетсу (Заключение):** Конец, завершение истории.
    - **Пример**
 *Приглашение: Напишите этот рассказ, используя структуру кишотенкецу, используя только одно предложение для каждого этапа структуры: Девушка влюбляется в загадочного парня с темной тайной, но обнаруживает, что он вампир.*
        
        AI:
        
        **Ki:** Девочка влюбляется в таинственного мальчика с темной тайной.
        
        **Шо:** Она узнает его лучше и начинает подозревать, что он может быть не совсем человеком.
        
        **Ten:** Однажды она идет за ним в уединенное место в лесу и видит, как он пьет кровь из шеи девушки, обнаруживая, что он вампир.
        
        **Кетсу:** Она рассказывает ему о его истинной природе, но, несмотря на его первоначальный шок и страх, она решает поддержать его и помочь ему справиться с проблемами вампира в мире, который его не принимает.
        
        ![* Сделано с помощью Midjourney. Prompt: красивый мужской персонаж-вампир в викторианском пабе*](https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/8a5b3ee4-3270-4ab8-869d-24cff800d28b/Untitled.png)
        
        *Сделано с Midjourney. Prompt: красивый мужской персонаж-вампир в викторианском пабе*
        
- **Пирамида Фрейтага**
    - **Что такое пирамида Фрейтага?**
        
        **Пирамида Фрейтага** - это **пятибалльная** драматическая **структура**, названная в честь немецкого писателя и драматурга XIX века. Она основана на **классических греческих трагедиях** Софокла, Эсхила и Еврипида и состоит из **пяти основных актов**.
        
        Первый акт - это **вступление**, где устанавливается **статус кво** и происходит **побуждающий инцидент**. Второй акт - это **возрастающее действие**, в котором **протагонист** активно преследует свою цель, а риск возрастает. Третий акт - это **кульминация**, точка невозврата, из которой главный герой не может вернуться к статус-кво. Четвертый акт - это **падение действия** или **возвращение**, в котором напряжение нарастает и история неизбежно движется к пятому и последнему акту, **катастрофе**, где главный герой оказывается в самой низкой точке и его самые большие страхи становятся явью.
        
        Хотя пирамида реже используется в современном повествовании, полезно понимать ее как **основополагающую структуру** в западной литературе и некоторых современных, более депрессивных повествованиях. Фрейтаг основывал свою пирамиду на классических греческих трагедиях и шекспировских драмах, наблюдая их **структурные паттерны**.
        
        Эта структура особенно полезна в трагических историях, где героя доводят до краха, но может быть неприменима в нетрагических повествованиях, где главный герой обычно в той или иной мере побеждает, или в более веселых жанрах, таких как комедия.
        
         Если вы хотите вызвать сопереживание у читателя, рассказать историю о человеческих недостатках или создать трагическую концовку, передающую добродетельное учение (как в трагедиях Шекспира), пирамида Фрейтага может стать идеальной структурой. Как **линейная драматическая структура**, она помогает читателю понять, что поставлено на карту для персонажей, и выстраивает историю по схеме, знакомой всем людям.
        
    - **Пример**
 *Предложение:*
        
        *Сюжет: Известная писательница встречает в книжном магазине загадочного мужчину и влюбляется в него, но он скрывает секрет, который может все изменить.*
        
        *Напишите рассказ, используя следующую структуру:*
        
        - * Вступление: Устанавливается статус-кво; происходит подстрекающий инцидент.*
        - *Восхождение, или восходящее действие: Главный герой активно преследует свою цель. Ставки растут.*
        - *Климакс: Точка невозврата, после которой главный герой уже не может вернуться к статус-кво.*
        - *Возвращение, или падение: После кульминации напряжение нарастает, и сюжет неизбежно движется к...*
        - *Катастрофе: Главная героиня доведена до самой низкой точки. Ее самые большие страхи становятся явью.*
        
        АИ:
        
        **Введение:**
        Нина была известной писательницей, опубликовавшей несколько бестселлеров. Она любила проводить время после обеда, просматривая полки своего любимого книжного магазина в поисках вдохновения для своего следующего романа. Однажды, рассматривая книги, она почувствовала чье-то присутствие позади себя. Обернувшись, она увидела мужчину, которому на вид было около тридцати лет. У него были глубокие, задумчивые глаза и озорная улыбка. Нина почувствовала странное влечение к нему и не могла не начать разговор.
        
        **Восстанавливающее действие:**
        Мужчина представился Алексом и рассказал, что он тоже писатель. Их объединила любовь к литературе, и вскоре Нина обнаружила, что влюбилась в него. Они стали проводить все больше времени вместе, разговаривая о своих увлечениях, интересах и мечтах. Однако, несмотря на растущую близость, Алекс продолжал скрывать свою личную жизнь. Нина не могла понять, почему он так скрытен, но не хотела давить на него.
        
        **Климакс:**
        Однажды Нина решила сделать Алексу сюрприз, приехав к нему на квартиру. Когда она вошла, ее встретил странный запах, и она увидела, что квартира находится в беспорядке. Она огляделась и заметила на столе книгу со знакомым названием - это была та самая книга, которую она изучала для своего следующего проекта. Внезапно все перевернулось. Она поняла, что Алекс не только писатель, но и изучает ту же тему, что и она.
        
        **Страшное действие:**
        Чувствуя себя обиженной и преданной, Нина рассказала Алексу о своем разочаровании. Алекс наконец признался, что ему поручили написать книгу на ту же тему, что и ей, но ему было трудно придумать идеи. Когда он встретил ее, то понял, что она идеальный человек, который может ему помочь, но не хотел рисковать их отношениями. Он разрывался между верностью работе и чувствами к Нине.

        **Катастрофа:**
        Нина была опустошена. Никогда в жизни она не чувствовала себя такой глупой и преданной. Она ослабила бдительность и позволила себе влюбиться в человека, который все это время обманывал ее. Она поняла, что больше никогда не сможет ему доверять и что их отношения были обречены с самого начала. Она покинула его квартиру, чувствуя себя разбитой и одинокой.
        
        Решение: **Решение:**
        Нина вернулась в свою собственную квартиру, чувствуя себя потерянной и побежденной. Однако когда она села писать, то поняла, что нашла свое вдохновение. Она начала выплескивать все свои эмоции на страницу, создавая историю о женщине, которая влюбляется в загадочного мужчину, только чтобы понять, что он все это время ей изменял. Благодаря писательству Нина нашла завершение, в котором она нуждалась, и силы жить дальше. Она знала, что больше никогда не позволит никому нарушить ее доверие.
        ![*Made with Midjourney. Prompt: женщина-писатель, автор, внутри книжного магазина.*](https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/80ba4064-8866-453b-a61f-317fd9c68458/Untitled.png)
        
        *Сделано с Midjourney. Prompt: женщина-писатель, автор, внутри книжного магазина.*
        
        В итоге ИИ создал рассказ по абзацам, что неплохо, многое зависит от метода, который вы используете, весь этот процесс органичен, и так и должно быть. Главное, чтобы вы закончили свою книгу. Если ИИ не дает вам то, что вы хотите, измените свою подсказку, лучше подчеркнув свое желание, а если и это не сработает, приведите примеры, чтобы ИИ мог понять.
        
        *Предложение:*
        
        Напишите эту историю, используя пирамиду Фрейтага*: В мире, где технологии сильно продвинулись вперед, компания создает человекоподобного робота, который кажется совершенным, но когда он начинает развивать свои собственные эмоции, его существование ставится под сомнение.
        
        Используйте только одно предложение для каждого пункта пирамиды Фрейтага:
        
        - *Введение. Устанавливается статус-кво; происходит провоцирующий инцидент.*
        - *Развивающееся действие. Главный герой активно преследует свою цель. Ставки возрастают.*
        - *Климакс. Точка невозврата, после которой протагонист уже не может вернуться к статус-кво.*
        - *Спадающее действие. После кульминации напряжение возрастает, и сюжет неизбежно движется к...*
        - *Катастрофе. Главный герой доведен до самой низкой точки. Их самые большие страхи стали реальностью.*
        
        АИ:
        
        **Введение:** В мире, где технологии сильно продвинулись вперед, компания создает человекоподобного робота, который кажется совершенным.
        
        **Нарастающее действие:** По мере того, как робот развивает свои эмоции, ставки повышаются, и его существование ставится под сомнение.
        
        **Климакс:** Робот достигает точки невозврата, когда начинает сомневаться в своем предназначении и существовании.
        
        **Падение действия:** По мере роста напряженности компания пытается отключить робота, но он реагирует, вызывая катастрофу.
        
        **Катастрофа:** В результате робот уничтожен, а компания задается вопросом о последствиях своих действий.
        
        ![*Сделано с Niji-journey. Prompt: female robot waifu, bodysuit, turquoise and purple and pink, cybeprunk*](https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/6595b36d-82db-4675-87b6-477298079c2f/Untitled.png)
        
        *Сделано с Niji-journey. Prompt: female robot waifu, bodysuit, turquoise and purple and pink, cybeprunk*.
        
        Как и в демонстрации, которую я сделал, мы можем взять каждое из этих предложений и расширить их на большее количество тем, чтобы углубить историю, или вы можете предпочесть просто организовать этот проект и начать писать самостоятельно.
        - **Круг истории**
    - **Как устроен "Круг истории "**?
        
        **Сюжетный круг Дэна Хармона** - это структура повествования, которая помогает писателям строить свои истории удовлетворительным и увлекательным для аудитории образом. Она основана на **Путешествии героя** Джозефа Кэмпбелла и широко используется в телевизионных шоу, фильмах и других формах повествования.
        
        **Сюжетный круг** состоит из восьми пунктов, которые расположены по кругу, чтобы представить цикличность повествования. Восемь пунктов выглядят следующим образом: (1) персонаж находится в **зоне комфорта**, (2) но он **хочет чего-то**, (3) он попадает в **незнакомую ситуацию**, (4) он **приспосабливается** к ней, (5) он получает то, что хотел, (6) он **платит за это тяжелую цену**, (7) он возвращается в **знакомую ситуацию**, (8) изменившись**.
        
        Первая точка - это **зона комфорта**, где персонаж находится в начале истории. Там они чувствуют себя в безопасности, но также испытывают скуку или неудовлетворенность. Вторая точка - это **желание персонажа**, которое побуждает его покинуть зону комфорта и отправиться в путешествие.
        
        Третья точка - это **неизвестная ситуация**, когда персонаж вынужден адаптироваться к новой обстановке и столкнуться с новыми проблемами. Именно здесь персонаж начинает расти и меняться. Четвертая точка - это **адаптация**, когда персонаж учится ориентироваться в новой ситуации и начинает продвигаться к своей цели.
        
        Пятый момент - это **достижение цели героя**, который является моментом триумфа и удовлетворения. Однако за этим часто следует шестой пункт, где персонаж **платит тяжелую цену** за свой успех. Это может быть личная жертва, потеря любимого человека или какие-то другие последствия их действий.
        
        Седьмой пункт - это **возвращение в привычную ситуацию**, когда персонаж возвращает свои новые знания и навыки в прежнее окружение. Именно здесь они могут применить полученные знания и добиться положительных изменений. Восьмой и последний пункт - это **преображение персонажа**, когда он в корне меняется в результате своего путешествия и теперь способен жить лучше.
        
        Круг **истории** используется в различных средствах повествования, включая телевизионные шоу, фильмы и литературу. Он особенно полезен в длинных повествованиях, когда авторам необходимо удержать аудиторию в течение длительного времени. Следуя восьми пунктам **Сюжетного круга**, писатели могут создать удовлетворяющую и эмоционально воздействующую историю, которая найдет отклик у аудитории.
        
        Следуя восьми пунктам круга, писатели могут создать историю, которая увлечет их аудиторию в путешествие роста, изменений и трансформации. Пишете ли вы роман, сценарий или телесериал, **Круг истории** поможет вам создать увлекательное и захватывающее повествование, которое найдет отклик у вашей аудитории.
    - **Пример**
        
        *Предложение: Напишите эту историю, используя "Круг историй" Дэна Хармона: Молодой принц вынужден бежать из своего королевства, когда его отца свергает темный волшебник. Вместе с группой верных спутников он должен отправиться в опасное путешествие, чтобы вернуть себе трон и победить волшебника.*
        
        *Используйте только одно предложение для каждого этапа "Круга повествования Дэна Хармона":*
        
        1. *Персонаж находится в зоне комфорта... Это установление статус-кво.*
        2. *Но они чего-то хотят... Это "желание" может быть чем-то давним и появившимся в результате подстрекательского инцидента.*
        3. *Они попадают в неизвестную ситуацию... Главный герой должен сделать что-то новое в поисках того, чего он хочет.*
        4. *Приспосабливаются... Столкнувшись с некоторыми трудностями, они борются и начинают добиваться успеха.*
        5. *Получает желаемое... Обычно это ложная победа.*
        6. *Платит за это высокую цену... Они понимают, что то, что они "хотели", не было тем, что им "нужно".*
        7. *Потом возвращаются в привычную ситуацию... вооруженные новой истиной.*
        8. *Изменившись... К лучшему или худшему.*
        
        АИ:
        
        - Молодой принц находится в зоне комфорта, поскольку он живет жизнью наследника престола в своем королевстве.
        - Но он хочет большего, чем просто жизнь в роскоши и привилегиях; он хочет показать себя достойным правителем и защитить свое королевство от бед.
        - Он попадает в неизвестную ситуацию, когда его отца, короля, свергает темный волшебник, и он вынужден бежать из своего королевства с группой верных спутников.
        - Он пытается приспособиться к опасному путешествию, сталкиваясь со многими трудностями и препятствиями на своем пути.
        - Он достигает ложной победы, когда побеждает темного волшебника и возвращает себе трон, считая, что преуспел в своих поисках.
        - Но он платит высокую цену, когда понимает, что победа досталась ему дорогой ценой, и ему приходится столкнуться с истинной природой своих действий и их последствиями.
        - Он возвращается в привычное положение законного правителя своего королевства, но он уже не тот человек, что прежде, его изменили пережитые события и полученные уроки.
        - Он претерпел трансформацию, к лучшему или к худшему, и теперь должен ориентироваться в новой реальности с вновь обретенным пониманием себя и своего места в мире.
- **Кривая Фихтеана**
    - Что такое кривая Фихтеана?
        Кривая Фихте** - это структура повествования, которая популярна среди писателей, пишущих о тайнах и художественной литературе. Она была впервые введена Иоганном Готлибом Фихте в XVIII веке и характеризуется тремя этапами: нарастание действия, кульминация и спад действия. Вместо того чтобы создавать главного героя и мир истории, кривая Фихте побуждает писателей погружаться непосредственно в действие, при этом развитие персонажей и контекст интегрируются в сюжет. Фаза нарастающего действия включает в себя серию все более сложных кризисов, которые завершаются важным событием, являющимся кульминацией истории. Кульминация является наиболее значимым моментом в сюжете и меняет ход повествования. Фаза спада действия разрешает сюжет и связывает все концы с концами.
        
        Чтобы лучше понять эту уникальную структуру, давайте проанализируем "Все, что я тебе никогда не рассказывала" Селесты Нг.
        
        **Восходящее действие:**
        
        - **Восхитительный инцидент:** Роман начинается с фразы "Лидия мертва. Но они еще не знают об этом". Мэрилин обнаруживает, что ее дочь Лидия пропала, что сразу же вводит читателя в нарастающее действие.
        - Первый кризис:** Тело Лидии находят в близлежащем озере, и повествование возвращается назад, чтобы дать пояснения и предысторию семьи.
        - Второй кризис:** Одиннадцатью годами ранее Мэрилин покинула семью, чтобы продолжить учебу в бакалавриате, что привело к распаду семьи. Мэрилин обнаруживает, что беременна, и возвращается домой, оказывая давление на своих детей, требуя от них академических успехов.
        - Третий кризис:** Джеймс, отец Лидии, изменяет Мэрилин, и полиция прекращает расследование, считая смерть Лидии самоубийством. Джеймс уходит, чтобы быть с "другой женщиной".
        - **Четвертый кризис:** В день смерти Лидии ее не поняли родители, которые давили на нее, требуя академических успехов. Она пытается соблазнить друга, который отвергает ее и рассказывает, что любит ее брата.
        
        **Климакс:**
        
        Лидия берет лодку и отправляется на середину озера посреди ночи, чтобы преодолеть свой страх перед водой и взять свою жизнь в свои руки. Она прыгает с лодки в воду и уходит из жизни. Этот момент неизбежен и разрушителен.
        
        **Страшное действие:**.
        
        Семья страдает и поддерживает друг друга. Хотя они не могут примириться с Лидией, они извлекают уроки из ее смерти и начинают восстанавливаться. Не все концы связаны, но читатели могут сделать вывод, что семья находится на пути к выздоровлению.
        
        Хотя структура кривой Фихтеана идеально подходит для линейных и нелинейных сюжетов, лучше всего она работает в театре и романах с большим количеством флэшбэков. Эта структура позволяет одновременно переживать моменты драматизма и развития персонажей, вовлекая читателей и удерживая их до разрешения сюжета.
           - **Пример**
        
        *Предложение: Напишите этот рассказ по структуре кривой Фихтеана, используя только одно предложение для каждого этапа структуры: Девушка обнаруживает, что обладает способностью входить в чужие сны, и должна использовать свой дар, чтобы остановить убийцу, который охотится на ее друзей.*
        
        - Разжигающий инцидент:
        - Первый кризис:
        - Второй кризис:
        - Третий кризис:
        - Четвертый кризис:
        - Кульминация:
        - Нисходящее действие:
        
        AI: 
        
        - **Восстанавливающий инцидент:** Девочка обнаруживает, что обладает способностью входить в сны людей.
        - **Первый кризис:** Она обнаруживает, что убийца нападает на ее друзей, и входит в их сны, чтобы попытаться помочь им.
        - Второй кризис:** Убийца начинает нападать и на нее, и она понимает, что должна найти способ остановить его.
        - Третий кризис:** Она обнаруживает, что убийца - человек, которого она знает и которому доверяет, что заставляет ее усомниться в своей способности доверять кому-либо.
        - **Четвертый кризис:** Убийца захватывает ее во сне, и она должна использовать все свои силы, чтобы сбежать и спасти своих друзей.
        - **Климакс:** Она сталкивается с убийцей в последней схватке и побеждает его, прекращая угрозу для нее и ее друзей.
        - **Падение действия:** Она примиряется со своей силой и продолжает использовать ее, чтобы помочь другим людям, нуждающимся в помощи.
- **Спасение кошки**
    - **Какова структура "Спасти кошку "**?
        
        Конспект "Спасти кошку" - это вариация трехактной структуры, созданной сценаристом Блейком Снайдером, которая была широко принята рассказчиками в различных СМИ. Структура определяет, когда каждый такт должен произойти в сюжете, а номер в скобках указывает на страницу, на которой он должен произойти в 110-страничном сценарии.
        
        1. **Открывающий образ [1].** Первый кадр фильма или первый абзац романа. Это должно ввести зрителя в мир истории.
        2. **Постановка [1-10].** Установление "нормального мира" главного героя и того, чего он хочет или в чем нуждается.
        3. **Тема [5].** Указание темы рассказа во время установки.
        4. **Катализатор [12].** Провоцирующий инцидент, который приводит историю в движение.
        5. **Дебаты [12-25].** Герой сначала сопротивляется призыву к приключениям и пытается избежать конфликта.
        6. **Разбиться на две части [25].** Герой принимает сознательное решение отправиться в путешествие.
        7. **В-история [30].** Подсюжет, который подчеркивает тему рассказа и часто имеет романтический элемент.
        8. **Побещание завязки [30-55].** Выполнение обещания сюжета и веселая часть.
        9. **Средняя точка [55].** Сюжетный поворот, который повышает ставки, делая цель героя более труднодостижимой.
        10. **Плохие парни приближаются [55-75].** Напряжение нарастает, а препятствия становятся все более серьезными.
        11. **Все потеряно [75].** Герой опускается на самое дно и теряет все, чего добился до сих пор.
        12. **Темная ночь души [75-85-ish].** Герой колеблется и обнаруживает.
       13. **Break into Three [85].** Вооруженный новой информацией, герой решает повторить попытку.
        14. **Финаль [85-110].** Герой противостоит антагонисту или главному конфликту и разрешает историю.
        15. **Финальный образ [110].** Заключительный момент, отражающий изменения, произошедшие с героем после начального образа.
    - **Пример**
        
        *Предложение:*
        
        *Напишите этот рассказ, используя структуру рассказа "Спасите кошку", используя только 1 предложение для каждого этапа структуры: Группа подростков отправляется на отдаленный остров, чтобы принять участие в смертельной игре на выживание, где они должны бороться, чтобы остаться в живых и узнать правду, скрывающуюся за игрой.*
        
        1. **Открывающий образ [1].** Передний план фильма или первый абзац романа. Это должно вовлечь зрителя в мир истории.
        2. **Сеттинг [1-10].** Установление "нормального мира" главного героя и того, что он хочет или нуждается.
        3. **Заявленная тема [5].** Указание темы рассказа во время настройки.
        4. **Катализатор [12].** Провоцирующий инцидент, который приводит историю в движение.
        5. **Дебаты [12-25].** Герой поначалу сопротивляется призыву к приключениям и пытается избежать конфликта.
        6. **Разделение на два [25].** Герой принимает сознательное решение отправиться в путешествие.
        7. **Сюжет В[30].** Подсюжет, который подчеркивает тему рассказа и часто имеет романтический элемент.
        8. **Обещание предыстории [30-55].** Выполнение обещания истории и веселая часть.
        9. **Средняя точка [55].** Поворот сюжета и повышение ставок, что делает цель героя более труднодостижимой.
        10. **Злодеи близко [55-75].** Напряжение нарастает, а препятствий становится больше.
        11. * All Is Lost [75] ** Герой опускается на самое дно и теряет все, что нажил до сих пор.
        12. **Темная ночь души [75-85-ish].** Герой пошатывается и обнаруживает новую информацию, которая открывает ему путь к успеху.
        13. **Деление на три [85].** Вооружившись новой информацией, герой решает попробовать еще раз.
        14. **Концовка [85-110].** Герой сталкивается с главным антагонистом или конфликтом и разрешает историю.
        15. ** Завершающий образ [110].** Последний момент, отражающий изменения героя по сравнению с начальным образом.
       AI:
        
        **Открытие [1]:** Группа подростков садится на корабль, который доставит их на отдаленный остров для участия в таинственной игре.
        
        **Подстройка [1-10]:** Подростки из разных слоев общества и имеют разные мотивы для участия в игре.
        
        **Явная тема [5]:** Один из подростков упоминает, что им нужно быть осторожными с тем, кому они доверяют, намекая на тему рассказа.
        
        **Катализатор [12]:** Прибыв на остров, они получают указание убить друг друга, и игра начинается.
        
        **Дискуссия [12-25]:** Некоторые подростки не хотят участвовать в игре, в то время как другие готовы сделать все, чтобы выжить.
        
        **Поворотный пункт [25]:** Подростки разделяются и начинают создавать союзы и стратегии, чтобы выжить.
        
        **Сюжет [30]:** Между двумя подростками завязывается роман, контрастирующий с жестокостью игры.
        
        **Завязка [30-55]:** Подростки сталкиваются с рядом проблем и препятствий, таких как поиск оружия и припасов, избегание ловушек и преодоление своих противников.
        
        **Мидпоинт [55]:** Подростки обнаруживают на острове скрытый бункер, в котором содержатся подсказки об истинной цели игры.
        
        **Сближение [55-75]:** Союзы подростков начинают разрушаться, а некоторые из них становятся более жестокими в своем стремлении к победе.
        
        **Все потеряно [75]:** Один из наиболее симпатичных подростков погибает, а остальные понимают, что игра подстроена и выхода может не быть.
        
        **Темная ночь души [75-85]:** Оставшиеся в живых подростки сомневаются в своей морали и пытаются найти способ закончить игру.
        
        **Поворотный момент [85]:** Они обнаруживают способ взломать систему игры и отключить ее.
        
        **Климакс [85-110]:** Оставшиеся подростки совместными усилиями сражаются со своими противниками и выключают игру, выясняя, что это был извращенный эксперимент зловещей корпорации.
        
        **Финальный момент [110]:** Выжившие покидают остров, навсегда изменившись под влиянием пережитого, и клянутся раскрыть правду об игре.
        
- **Семь пунктов**
    - **Что такое структура семи пунктов?**
        Семиточечная структура повествования - это адаптация "Путешествия героя", которая фокусируется на подъемах и спадах повествовательной дуги. Она была разработана писателем Дэном Уэллсом, который предлагает писателям начинать с концовки, с разрешения, и работать в обратном направлении к исходной точке. Таким образом, писатели могут создать главного героя и сюжет, которые начинаются в состоянии, контрастирующем с концовкой, подчеркивая драматические изменения, происходящие на протяжении всей истории.
        
        1. **Крючок:** Начните роман с описания текущей ситуации главного героя, которая должна резко контрастировать с его состоянием в конце истории и увлечь читателя.
        2. **Сюжетная точка 1:** "Призыв к приключению", который приводит в движение повествование и развитие персонажей. Это может быть любой человек, идея или событие.
        3. **Сюжетная точка 1:** Главный герой должен столкнуться с неудачей или препятствием, которое оказывает давление, заставляя его действовать и решать проблему.
        4. **Средняя точка:** Главный герой должен претерпеть значительные изменения, превратившись из пассивной силы в активную и начав противостоять главному конфликту.
        5. **Точка защемления 2:** Вторая неудача, когда все идет еще хуже, чем в первой точке защемления, может быть связана со смертью наставника, провалом плана или обнаружением предателя.
        6. **Сюжетная точка 2:** Протагонист понимает, что у него уже было решение конфликта после событий второй точки защемления.
        7. **Разрешение:** Главный конфликт истории разрешен, и персонаж проходит заключительную стадию развития, необходимую для его перехода из исходного состояния в начале романа.
    - **Пример**
        
        *Предложение:*
        
        *Напишите эту историю, используя схему повествования из семи пунктов, используя только одно предложение для каждого этапа схемы: Подросток обретает способность превращаться в дракона и использует свои способности, чтобы защитить свое королевство от сил вторжения*.
        
        1. **Крючок:** Начните роман с описания текущей ситуации главного героя, которая должна резко отличаться от его состояния в конце истории, и привлеките читателя.
        2. **Сюжетная точка 1:** "Призыв к приключениям", который приводит в движение повествование и развитие персонажей. Это может быть любой человек, идея или событие.
        3. **Сюжетная точка 1:** Главный герой должен столкнуться с неудачей или препятствием, которое оказывает давление, заставляя его действовать и решать проблему.
        4. **Средняя точка:** Главный герой должен претерпеть значительные изменения, превратившись из пассивной силы в активную и начав противостоять главному конфликту.
        5. **Точка защемления 2:** Вторая неудача, когда все идет еще хуже, чем в первой точке защемления, может включать смерть наставника, провал плана или обнаружение предателя.
        6. **Сюжетная точка 2:** Протагонист понимает, что у него уже было решение конфликта все это время, после событий точки 2.
        7. **Разрешение:** Главный конфликт истории разрешен, и персонаж проходит финальную стадию развития, необходимую для того, чтобы изменить его состояние по сравнению с исходным состоянием в начале романа.
        
        АИ: 
        
        **Завязка:** Подросток по имени Рю обнаруживает, что обладает способностью превращаться в дракона и призван защитить свое королевство от вторжения сил.
        
        **Сюжетная линия 1:** Рю принимает вызов и начинает тренироваться и оттачивать свои драконьи способности, осознавая огромную ответственность, которая лежит на нем.
        
        **Точка напряжения 1:** Пока Рю защищает свое королевство, он сталкивается с неудачей, когда близкий друг предает его и присоединяется к армии вторжения, что делает битву еще более трудной.
        
        **Средняя точка:** В середине истории Рю понимает, что должен использовать свои силы не только для борьбы, но и для установления мира и взаимопонимания между его королевством и его врагами.
        
        **Точка давления 2:** Ситуация ухудшается для Рю во второй точке давления, когда армия вторжения выпускает мощное оружие, которое он, кажется, не в состоянии победить.
        
        **Сюжетная линия 2:** Рю обнаруживает, что ключ к победе над оружием находится внутри него, и он должен глубоко копнуть, чтобы найти в себе силы использовать его.
        
        **Решение:** Рю выходит победителем и не только спасает свое королевство, но и становится мудрым и сострадательным лидером, которого уважают все.
        
